Programmes d'esthétique graphique

 

 Nom  paus
 paus2
Description   Carré ou balle rebondissant sur des parois virtuelles en laissant des marques
 Syntaxe  paus(ply,plx,lgy,lgx,depy,depx)
 paus2(ply,plx,lgy,lgx,depy,depx)
 ply : ordonnée initiale du carré/de la balle
 plx : abscisse initiale du carré/de la balle
 lgy : largeur du terrain (<83 attention, différent pour TI 89)
 lgx : longueur du terrain (<218 attention, différent pour TI 89)
 depy : vitesse du déplacement en ordonnée
 depx : vitesse du déplacement en abscisse
 Ecran

 
 
 Sous-programmes utilisés  xbitmap : initialisation graphique

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