Programmes d'esthétique graphique
Nom | paus paus2 |
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Description | Carré ou balle rebondissant sur des parois virtuelles en laissant des marques |
Syntaxe | paus(ply,plx,lgy,lgx,depy,depx) paus2(ply,plx,lgy,lgx,depy,depx) ply : ordonnée initiale du carré/de la balle plx : abscisse initiale du carré/de la balle lgy : largeur du terrain (<83 attention, différent pour TI 89) lgx : longueur du terrain (<218 attention, différent pour TI 89) depy : vitesse du déplacement en ordonnée depx : vitesse du déplacement en abscisse |
Ecran |
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Sous-programmes utilisés | xbitmap : initialisation graphique |